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├── 105张国外HDRI大全 │ ├── 001.hdr │ ├── 001.jpg │ ├── 002.hdr │ ├── 002.jpg │ ├── 003.hdr │ ├── 003.jpg │ ├── 004.hdr │ ├── 004.jpg │ ├── 005.hdr │ ├── 005.jpg │ ├── 006.hdr │ ├── 006.jpg │ ├── 007.hdr │ ├── 007.jpg │ ├── 008.hdr │ ├── 008.jpg │ ├── 009.hdr │ ├── 009.jpg │ ├── 010.hdr │ ├── 010.jpg │ ├── 011.hdr │ ├── 011.jpg │ ├── 012.hdr │ ├── 012.jpg │ ├── 013.hdr │ ├── 013.jpg │ ├── 014.hdr │ ├── 014.jpg │ ├── 015.hdr │ ├── 015.jpg │ ├── 016.hdr │ ├── 016.jpg │ ├── 017.hdr │ ├── 017.jpg │ ├── 018.hdr │ ├── 018.jpg │ ├── 019.hdr │ ├── 019.jpg │ ├── 020.hdr │ ├── 020.jpg │ ├── 021.hdr │ ├── 021.jpg │ ├── 022.hdr │ ├── 022.jpg │ ├── 023.hdr │ ├── 023.jpg │ ├── 024.hdr │ ├── 024.jpg │ ├── 025.hdr │ └── 025.jpg └── 映速四部曲 ├── 橙书:室内渲染 │ ├── MAXON CINEMA 4D 室内工程文件 │ │ ├── MAXON CINEMA 4D 室内01 │ │ │ ├── Render │ │ │ │ ├── IF_Design_B0001.jpg │ │ │ │ ├── IF_Design_B0002.jpg │ │ │ │ ├── IF_Design_B0003.jpg │ │ │ │ ├── IF_Design_B0004.jpg │ │ │ │ ├── IF_Design_B0005.jpg │ │ │ │ ├── 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Walnut_Color_1.tif │ │ │ │ └── YORK_CANDICE.jpg │ │ │ ├── AO_vs_GI(1).c4d │ │ │ ├── AO_vs_GI.c4d │ │ │ ├── IF_Desing_B_final(R13).c4d │ │ │ ├── IF_Desing_B_final(R14).c4d │ │ │ ├── IF_Desing_B_Start.c4d │ │ │ └── Plan.dwg │ │ └── MAXON CINEMA 4D 室内02 │ │ ├── illum │ │ │ └── IF_Design_A00001.gi │ │ ├── Output │ │ │ ├── IF_Design_A0001.jpg │ │ │ ├── IF_Design_A0002.jpg │ │ │ └── IF_Design_A0003.jpg │ │ ├── Render │ │ │ ├── IF_Design_A.aep │ │ │ ├── IF_Design_A0001.tif │ │ │ ├── IF_Design_A0002.tif │ │ │ ├── IF_Design_A0003.tif │ │ │ ├── IF_Design_A_depth0001.tif │ │ │ ├── IF_Design_A_depth0002.tif │ │ │ └── IF_Design_A_depth0003.tif │ │ ├── tex │ │ │ ├── AI23_03_fabric_01-bump.JPG │ │ │ ├── Alligator.jpg │ │ │ ├── Background_Image.jpg │ │ │ ├── J_dan.jpg │ │ │ ├── Marble_1.jpg │ │ │ ├── Marble_1_color.jpg │ │ │ ├── Mirror_Border.tif │ │ │ ├── Pillow_1_Color.jpg │ │ │ ├── Pillow_1_Displacement.tif │ │ │ ├── Pillow_2_Bump.jpg │ │ │ ├── Pillow_2_Displacement.tif │ │ │ ├── Pillow_3_Color.jpg │ │ │ ├── SD-136.IES │ │ │ ├── Sofa_1_Displecement.tif │ │ │ ├── Sofa_2_Displacement.tif │ │ │ ├── Wallpapper_1.ai │ │ │ ├── Wallpapper_1.jpg │ │ │ ├── Wallpapper_2.ai │ │ │ ├── Wallpapper_2.jpg │ │ │ ├── wood_37_diffuse.jpg │ │ │ ├── Yarn_2_Displacement.tif │ │ │ └── YORK_CANDICE.jpg │ │ ├── Alcohol.c4d │ │ ├── IF_Design_A.c4d │ │ ├── IF_Design_A_Z-Depth.c4d │ │ ├── Intro_GI.c4d │ │ ├── Plan.dwg │ │ └── TV Set.c4d │ ├── 1_01 自订工作界面_part1__(1).mp4 │ ├── 1_01 自订工作界面_part1__.mp4 │ ├── 1_01 自订工作界面_part2__.mp4 │ ├── 1_02 从平面图到墙体建模__.mp4 │ ├── 1_03 室内道具建模 A_part1__.mp4 │ ├── 1_03 室内道具建模 A_part2__.mp4 │ ├── 1_03 室内道具建模 A_part3__.mp4 │ ├── 1_03 室内道具建模 A_part4__.mp4 │ ├── 1_04 室内道具建模 B_part1__.mp4 │ ├── 1_04 室内道具建模 B_part2__.mp4 │ ├── 1_05 室内道具建模 C_part0__.mp4 │ ├── 1_05 室内道具建模 C_part1__.mp4 │ ├── 1_05 室内道具建模 C_part2__.mp4 │ ├── 1_05 室内道具建模 C_part3__.mp4 │ ├── 1_06 室内道具建模 D_part1__.mp4 │ ├── 1_06 室内道具建模 D_part2__.mp4 │ ├── 1_06 室内道具建模 D_part3__.mp4 │ ├── 1_06 室内道具建模 D_part4__.mp4 │ ├── 1_07 室内道具建模 E_part1__.mp4 │ ├── 1_07 室内道具建模 E_part2__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part1_a__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part1_b__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part2_a__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part2_b__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part3_a__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part3_b__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part4_a__.mp4 │ ├── 1_08 室内道具建模 F_part4_b__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part1__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part2__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part3__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part4__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part5__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part6__.mp4 │ ├── 1_09 室内道具建模 G_part7__.mp4 │ ├── 1_10 室内道具建模 H_part1__.mp4 │ ├── 1_10 室内道具建模 H_part2__.mp4 │ ├── 1_10 室内道具建模 H_part3__(1).mp4 │ ├── 1_10 室内道具建模 H_part4__.mp4 │ ├── 1_11 室内道具建模 I_part1__.mp4 │ ├── 1_11 室内道具建模 I_part2_a__.mp4 │ ├── 1_11 室内道具建模 I_part2_b__.mp4 │ ├── 1_11 室内道具建模 I_part3__.mp4 │ ├── 1_11 室内道具建模 I_part4__.mp4 │ ├── 1_12 室内道具建模 J_part1__.mp4 │ ├── 1_12 室内道具建模 J_part3__.mp4 │ ├── 1_12 室内道具建模 J_part4__.mp4 │ ├── 1_12 室内道具建模 J_part5__.mp4 │ └── 1_12 室内道具建模 J_part6__.mp4 ├── 角色动画 │ ├── 教程说明.txt │ ├── 角色动画.part1.rar │ ├── 角色动画.part2.rar │ ├── 角色动画.part3.rar │ ├── 角色动画.part4.rar │ ├── 角色动画.part5.rar │ ├── 角色动画.part6.rar │ ├── 角色动画.part7.rar │ └── 角色动画.part8.rar ├── 绿书:进阶 │ ├── 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part1__.mp4 │ ├── 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__.mp4 │ ├── 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__.mp4 │ ├── 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2__.mp4 │ ├── 2-01 标准三点光照明的设置_part1__.mp4 │ ├── 2-01 标准三点光照明的设置_part2__.mp4 │ ├── 2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式__.mp4 │ ├── 2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式__.mp4 │ ├── 2-04 物理天空详解__.mp4 │ ├── 2-05 HDRI 环境渲染__.mp4 │ ├── 2-06 使用预设库进行渲染__.mp4 │ ├── 3-01 外部光源照明_part1__.mp4 │ ├── 3-01 外部光源照明_part2__.mp4 │ ├── 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part1__.mp4 │ ├── 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4 │ ├── 3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__.mp4 │ ├── 3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__.mp4 │ ├── 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1__.mp4 │ ├── 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__.mp4 │ ├── 4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4 │ ├── 4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__.mp4 │ ├── 4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__.mp4 │ ├── 4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__.mp4 │ ├── 4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__.mp4 │ ├── 4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__.mp4 │ ├── 4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__.mp4 │ ├── 4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__.mp4 │ ├── 5-01 平面映射 --从最简单开始__.mp4 │ ├── 5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO”__.mp4 │ ├── 5-03 文字贴图与柱形映射__.mp4 │ ├── 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__.mp4 │ ├── 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__.mp4 │ ├── 5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__.mp4 │ ├── 5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__.mp4 │ ├── 5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__.mp4 │ ├── 5-08 木纹着色器__.mp4 │ ├── 5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__.mp4 │ ├── 6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__.mp4 │ ├── 6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__.mp4 │ ├── 6-03 皮革材质和仪表盘贴图__.mp4 │ ├── 6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__.mp4 │ ├── 6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__.mp4 │ ├── 6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__.mp4 │ ├── 6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__.mp4 │ ├── 6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__.mp4 │ ├── 7-01 克隆生成器基础__.mp4 │ ├── 7-02 对象克隆模式__.mp4 │ ├── 7-03 简易效果器__(1).mp4 │ ├── 7-03 简易效果器__.mp4 │ └── 7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__.mp4 ├── 蓝书:入门 │ ├── 1-01 前言与介绍__.mp4 │ ├── 1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间__.mp4 │ ├── 2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1__.mp4 │ ├── 2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2__.mp4 │ ├── 2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域__.mp4 │ ├── 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1__.mp4 │ ├── 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2__.mp4 │ ├── 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3__.mp4 │ ├── 2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4__.mp4 │ ├── 2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理__.mp4 │ ├── 2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜__.mp4 │ ├── 2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态__.mp4 │ ├── 2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域__.mp4 │ ├── 3-01 “文件、编辑、创建”_part1__.mp4 │ ├── 3-01 “文件、编辑、创建”_part2__.mp4 │ ├── 3-02 “选择”__.mp4 │ ├── 3-03 “工具”_part1__.mp4 │ ├── 3-03 “工具”_part2__.mp4 │ ├── 3-04 其余菜单目录__.mp4 │ ├── 3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1__.mp4 │ ├── 3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2__.mp4 │ ├── 3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅__.mp4 │ ├── 4-01 工作平面与引导线__.mp4 │ ├── 4-02 捕捉系统__.mp4 │ ├── 4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始__.mp4 │ ├── 4-04 第一个多边形建模对象__.mp4 │ ├── 4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯__.mp4 │ ├── 4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架__.mp4 │ ├── 4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1__.mp4 │ ├── 4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2__.mp4 │ ├── 4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1__.mp4 │ ├── 4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2__.mp4 │ ├── 4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料__.mp4 │ ├── 4-10 结合动力学随机分布对象__.mp4 │ ├── 4-11 布料模拟 --台幕与窗帘__.mp4 │ ├── 4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头__.mp4 │ ├── 4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧__.mp4 │ ├── 4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式__.mp4 │ └── 教程说明.txt └── 教程说明.txt