文件详情
查看文件信息和操作选项
文件信息
文件描述
├── 第1阶段 │ ├── 1.PUBG虚幻引擎环境配置与编译【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 2.虚幻游戏引擎基础类与C++反射原理【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 3.绝地求生UE4重要结构与类的层级关系【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 4.5.llvm插件的安装(补充课程)【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 4.8.修改yvals_core.h的571行让其兼容Clang版本(补充课程)【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 4.Ollvm混淆与VMP保护PUBG辅助框架【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 5.无模块注射DWM进程ShellCode详解【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 6.解析PE文件与写入ShellCode测试【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 7.解析PE节区与文件大小【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 8.远程注入ShellCode到目标进程【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 9.修正PE重定位表【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 10.修正IAT表并无模块成功注入DWM【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 11.隐藏启动线程【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 12.注入DWM绘制ImGui防截屏窗体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 13.ImGui增加多页面功能与语言切换功能【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 14.ImGui透视页面颜色拾取器与多选框【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 15.ImGui地面物品页面与载具页面【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 16.绕过PUBG保护Dump程序镜像【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 17.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GNames【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 18.结合虚幻源码IDA静态分析PUBG的GObjects【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 19.分析PUBG解密函数与Chunk大小【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 20.根据UE源码分析GName减0x20的原因【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 21.输出PUBG的GNames反射成员【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 22.结合虚幻源码ReClass解析GObjects结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 23.在ObjectItem数组中确定Object的位置【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 24.UObject结构体定型与解密ObjID并输出Names【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 25.PUBG解密ID_Index_Class_Outer【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 26.更新后IDA中核对ID_Index_Class_Outer【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 27.ReClass修复UField与UEnum【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 28.ReClass还原UEnum结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 29.ReClass修复UStruct结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 30.ReClass修复UScriptStruct结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 31.ReClass修复UFunction结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 32.ReClass修复UClass【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 33.ReClass修复UProperty【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 34.PUBG成功DumpSDK【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 ├── 第2阶段 │ ├── 35.无模块驱动接口使用介绍【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 36.无模块辅助框架【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 37.测试机运行FPS游戏框架【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 38.PUBG驱动级一键更新特征定位【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 39.一键特征定位GNames与GObject【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 40.一键特征GObject中的Index偏移【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 41.DumpSdk中找我们用到的信息【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 42.DumpSDK中一键提取的偏移【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 43.定位GWorld与编写解密函数【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 44.初始化PUBG辅助用到的各种基础数据【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 45.GNames与物品载具的Hash【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 46.过滤枪械_配件_药品_子弹_穿戴【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 47.添加手持武器_骨骼信息_矩阵转换【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 48.3D矩阵转换与相关结构体定义【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 课程笔记.exe ├── 第3阶段 │ ├── 49.采用多容器进行内存缓冲【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 50.解密ObjID过滤玩家与AI角色【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 51.驱动虚拟化功能扩展介绍【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 52.解密函数与游戏数据的更新【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 53.过滤地面物品与载具【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 54.矩阵与距离算法【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 55.人物血量_骨骼坐标与矩阵缩放【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 56.得到Camera相机的缓存与信息【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 ├── 第4阶段 │ ├── 57.观战者数量绘制与FOV圆圈的绘制【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 58.转换人物与AI的骨骼矩阵为绘制做准备【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 59.绘制血量_骨骼_距离_队伍编号【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 60.绘制方框_遮挡判定__手持武器【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 61.绘制五彩斑斓的物品并排列顺序【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 62.绘制载具_空投_骨灰盒【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 用到的结构体.exe ├── 第5阶段 │ ├── 63.防检测自瞄鼠标模拟函数的实现【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 64.自瞄预判_后座力_扫车计算载具移动速度【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 65.配置弹道速度提高自瞄预判精准度【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 66.瞄准判定_不瞄倒地_初始化被瞄玩家的信息【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 67.设计自瞄Imgui界面【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 68.自瞄快捷键双配置_自瞄位置锁定【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 69.完成PUBG自瞄【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 70.批处理VMP加密自动化【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 ├── DumpSDK │ ├── 1.PUBG游戏Dump【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 2.PUBG_修复栈破坏代码与GNames重命名【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 3.PUBG_IDA重命名GObjects【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 4.PUBG_GNames的逆向寻找【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 5.PUBG_GObjects的逆向寻找【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 6.PUBG_修正GObjects的ID_Class_Index_Outer偏移【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 7.修复UObject与UEnum等基础结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 8.修复UStruct结构体【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ ├── 9.修复UFunction结构【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 │ └── 10.修复UClass和UProperty并DumpSDK【网盘分享WPFX.LINK】.mp4 ├── GameVIP_PUBG.exe └── 【必看】资源总文档【更新至7月1日】.xlsx