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30天熟练掌握AE、C4D[03]
夸克网盘
2025-07-28 04:46:56
58.8 GB
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文件名
30天熟练掌握AE、C4D[03]
文件大小
58.8 GB
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2024-08-02 12:06:50
分享者
慈眉*目的紫貂
来源网盘
夸克网盘
文件ID
d34dbb76074f5a1a

文件描述

├── 001夸克资源合集(80TB) │ └── 福利🍓资源合集.docx ├── C4D案例部分 │ ├── 01 案例 3D Motion Graphic高阶变形动效 │ │ ├── 课时60:1.3D Motion Graphics运动图形介绍-.mp4 │ │ ├── 课时61:2.最常用的几种3D形变方法讲解-.mp4 │ │ ├── 课时62 3.场景1工作桌面建模-.mp4 │ │ ├── 课时63 4.场景1动效制作-.mp4 │ │ ├── 课时64:5.lovely动效关键帧调整技巧-.mp4 │ │ ├── 课时65 6.场景2行李箱建模-.mp4 │ │ ├── 课时66 7.无缝转换行李箱和弹性衣服动效制作-.mp4 │ │ ├── 课时67 8.场景3录音机建模-.mp4 │ │ ├── 课时68 9.录音机可爱跳绳动画-.mp4 │ │ ├── 课时69 10.转换成行工作桌面动效与渲染设置-.mp4 │ │ └── 课时70 11.AE后期合成,LOGO展示-.mp4 │ ├── 02 案例 Realflow联合利华清扬洗头水案例 │ │ ├── 1需求分析和前期设计规划-.mp4 │ │ ├── 2清扬洗头建模-.mp4 │ │ ├── 3清扬洗头水贴纸设计与UV贴图-.mp4 │ │ ├── 4洗头水动态展示出现动画-.mp4 │ │ ├── 5灯光、场景搭建与产品渲染-.mp4 │ │ ├── 6Realflow C4D插件制作背部水花-.mp4 │ │ ├── 7Realflow 2015湖面制作-.mp4 │ │ ├── 8Realflow 2015水花飞溅效果制作-.mp4 │ │ ├── 9Realflow 2015制作涟漪效果-.mp4 │ │ ├── 10Realflow 2015粒子网格设置与回批C4D-.mp4 │ │ └── 11水面材质制作与渲染设置-.mp4 │ ├── 03 案例 广东体育频道节目预告包装案例 │ │ ├── 1 案例需求分析与注意技巧-.mp4 │ │ ├── 2 足球场建模与贴图-.mp4 │ │ ├── 3 足球场三层环绕观看台建模-.mp4 │ │ ├── 4 制作足球场观众贴图与UV投射-.mp4 │ │ ├── 5大型空中旋转栏栅建模-.mp4 │ │ ├── 6中心环绕显示屏建模-.mp4 │ │ ├── 7真实天空与足球场射灯搭建-.mp4 │ │ ├── 8复杂的大范围流畅摄像机运动动画-.mp4 │ │ ├── 9GDTV LOGO建模与材质制作-.mp4 │ │ ├── 10GDTV LOGO出现动效制作-.mp4 │ │ ├── 11渲染设置与摄像机景深设置-.mp4 │ │ ├── 12足球场灯光与AE Optical Flares对接-.mp4 │ │ ├── 13环绕显示屏展示不同的节目预告视频-.mp4 │ │ ├── 14AE最终合成-.mp4 │ │ ├── 20170923_222212-.mp4 │ │ └── 20170923_224952-.mp4 │ ├── 04 案例 兰博基尼汽车动效与实景融合 │ │ ├── 1Vray渲染器基础讲解及案例介绍-.mp4 │ │ ├── 2兰博基尼汽车模型与Vray设置-.mp4 │ │ ├── 3真实汽车动力学悬挂系统设置-.mp4 │ │ ├── 4汽车驱动器动力学运动设置-.mp4 │ │ ├── 5实景融合,摄像机求反-.mp4 │ │ ├── 6建立场景地面和路轨,制作汽车动效-.mp4 │ │ ├── 7匹配场景的dome天空反射贴图与灯光搭建-.mp4 │ │ ├── 8阴影制作、多通道与Vray渲染设置-.mp4 │ │ └── 9AE后期合成-.mp4 │ ├── 05 案例 数字绘景原理与基础讲解 │ │ ├── 1.数字绘景原理与基础讲解-.avi │ │ ├── 2.贴图挑选与场景搭建-.avi │ │ ├── 3.匹配场景的篮球架建模-.avi │ │ ├── 4.数字绘景覆盖渲染修改场景贴图-.avi │ │ ├── 5.匹配场景的灯光搭建-.avi │ │ ├── 6.添加三维元素和窗外场景创建-.avi │ │ ├── 7.摄像机景深调整与渲染设置-.avi │ │ └── 8.渲染输出与AE后期合成-.avi │ ├── 06 案例 创意传媒灯泡人角色动画案例 │ │ ├── 1.C4D角色绑定基础讲解-.avi │ │ ├── 2.插头插座建模-.avi │ │ ├── 3.灯泡螺帽人建模-.avi │ │ ├── 4.电线动力学运动的4种方法与优劣势-.avi │ │ ├── 5.灯泡螺帽人关节设置与绑定-.avi │ │ ├── 6.灯泡机器人关节与IK链设置-.avi │ │ ├── 7.控制点技巧和层级关系设置-.avi │ │ ├── 8.角色动画动效制作与关键帧技巧一(可能是加密过的文件,请核实)-.mp4 │ │ ├── 9.角色动画动效制作与关键帧技巧二-.avi │ │ ├── 10.角色动画动效制作与关键帧技巧三-.avi │ │ ├── 11.充电滚轮器贴图制作UV映射与动效-.avi │ │ └── 12.材质场景与灯光搭建-.avi │ └── 07 案例 钢铁侠头盔开合真人融合案例 │ ├── 071钢铁侠头盔模型与材质调整-.avi │ ├── 072跟踪场景与摄像机求反-.avi │ ├── 073匹配人物头部运动轨迹-.avi │ ├── 074雕塑人物头像模型-.avi │ ├── 075HDR反射场景与灯光搭建-.avi │ ├── 076钢铁侠头盔投射到身上的阴影制作-.avi │ ├── 077多通道管理和渲染设置-.avi │ └── 078AE后期合成-.avi ├── 第一部分:AE基础部分 │ ├── 第1节AE界面与设置 │ │ ├── 课时2:1-1 课程简介-.mp4 │ │ ├── 课时3:1-2 AE CC 2017新功能简介-.mp4 │ │ ├── 课时4:1-3 认识AE界面-.mp4 │ │ ├── 课时5:1-4 AE的动态链接-.mp4 │ │ ├── 课时6:1-5 首选项设置-.mp4 │ │ ├── 课时7:1-6 渲染输出设置-.mp4 │ │ ├── 课时8 1-7 合成面板图标按钮详解-.mp4 │ │ ├── 课时9 1-8 时间线面标记的使用-.mp4 │ │ ├── 课时10 1-9 时间线面板图标按钮详解-.mp4 │ │ └── 课时11 1-10 AE插件与脚本的安装方法-.mp4 │ ├── 第2节AE工作菜单详解 │ │ ├── 2-4 合成菜单-.mp4 │ │ ├── 课时12 2-1 文件菜单-.mp4 │ │ ├── 课时13 2-2 项目设置-.mp4 │ │ ├── 课时14 2-3 编辑菜单-.mp4 │ │ ├── 课时16 2-5 图层菜单一-.mp4 │ │ ├── 课时17 2-6 图层菜单二-.mp4 │ │ └── 课时18 2-7 视图菜单-.mp4 │ ├── 第3节AE图层关系与应用 │ │ ├── 课时19 3-1 AE图层关系与基本操作-.mp4 │ │ ├── 课时20 3-2 混合模式-.mp4 │ │ ├── 课时21 3-3 轮廓alpha与保留基础透明度-.mp4 │ │ ├── 课时22 3-4 调整图层的应用-.mp4 │ │ └── 课时23 3-5 预合成与置换效果-.mp4 │ ├── 第4节关键帧动画 │ │ ├── 课时24 4-1 PSR变换属性-.mp4 │ │ ├── 课时25 4-2 关键帧动画与父子关系-.mp4 │ │ ├── 课时26 4-3 关键字缓动-.mp4 │ │ └── 课时27 4-4 火箭关键帧动画案例-.mp4 │ └── 第5节蒙版mask的应用 │ ├── 课时28 5-1 钢笔工具-.mp4 │ ├── 课时29 5-2 蒙版参数-.mp4 │ ├── 课时30 5-3 mask路径与文字动画-.mp4 │ ├── 课时31 5-4 多个蒙版之间的交互-.mp4 │ └── 课时32 5-5 3D立体空间图片展示案例-.mp4 ├── 第二部分:AE进阶部分 │ ├── 第1节AE进阶知识点 │ │ ├── 课时33 1-1 课程简介-.mp4 │ │ ├── 课时34 1-2 AE合成高级设置-.mp4 │ │ ├── 课时35 1-3 光线追踪与C4D渲染器-.mp4 │ │ ├── 课时36 1-4 解析素材详解-.mp4 │ │ ├── 课时37 1-5 AE常用快捷键-.mp4 │ │ └── 课时38 1-6 解决工程文件表达式错误方法-.mp4 │ ├── 第2节 工具栏工具 │ │ ├── 课时39 选择、移动、放大工具-.mp4 │ │ ├── 课时40 旋转、摄像机、锚点工具-.mp4 │ │ ├── 课时41:形状工具参数-.mp4 │ │ ├── 课时42 钢笔工具-.mp4 │ │ ├── 课时43 文字工具-.mp4 │ │ ├── 课时44 画笔、图章、橡皮工具-.mp4 │ │ └── 课时45 roto笔画与调整边缘-.mp4 │ ├── 第3节图层样式 │ │ ├── 课时46 3-1 投影与内阴影-.mp4 │ │ ├── 课时47 3-2 外发光与内发光-.mp4 │ │ ├── 课时48 3-3 斜面与浮雕-.mp4 │ │ ├── 课时49 3-4 光泽与描边-.mp4 │ │ └── 课时50 3-5 颜色叠加、颜色渐变-.mp4 │ ├── 第4节关键帧动画详解 │ │ ├── 课时51 4-1 动画曲线编辑器详解一-.mp4 │ │ ├── 课时52 4-2 动画曲线编辑器详解二-.mp4 │ │ ├── 课时53 4-3 关键帧属性-.mp4 │ │ ├── 课时54 4-4 关键帧辅助-.mp4 │ │ └── 课时55 4-5 手机UI动效案例-.mp4 │ └── 第5节AE的3D空间 │ ├── 课时56 5-1 3D摄像机-.mp4 │ ├── 课时57 5-2 各种灯光类型-.mp4 │ ├── 课时58 5-3 3D图层材质选项-.mp4 │ └── 课时59 5-4 制作3D立体城市效果-.mp4 ├── 第三部分:C4D基础到精通全面详解 │ ├── 第1节 C4D快速上手 │ │ ├── 课时60 1-2 C4D发展史与新功能介绍-.mp4 │ │ ├── 课时61 1-3 快速高效学习C4D的方法-.mp4 │ │ ├── 课时62 1-4 认识C4D界面-.mp4 │ │ ├── 课时63 1-5 C4D视图窗口与基本操作1-.mp4 │ │ ├── 课时64 1-6 C4D视图窗口与基本操作2-.mp4 │ │ ├── 课时65 1-7 对象的相关属性-.mp4 │ │ ├── 课时66 1-8 C4D的层级关系-.mp4 │ │ ├── 课时67 1-9 犀牛卡通场景创建-.mp4 │ │ ├── 课时68 1-10 犀牛卡通场景建模-.mp4 │ │ └── 课时69 1-11 犀牛卡通场景材质与渲染-.mp4 │ ├── 第2节 C4D功能面板详解 │ │ ├── 1工具栏详解-.mp4 │ │ ├── 2 对象栏参数-.mp4 │ │ ├── 3 模式切换栏-.mp4 │ │ ├── 4 内容浏览器与构造面板-.mp4 │ │ ├── 5 时间线操作按钮-.mp4 │ │ ├── 6 材质面板功能详解-.mp4 │ │ └── 7 C4D插件与预设安装方法-.mp4 │ ├── 第3节 C4D对象与生成器详解 │ │ ├── 1 模型对象生成-.mp4 │ │ ├── 2 样条工具详解-.mp4 │ │ ├── 3 细分曲面-.mp4 │ │ ├── 4 挤压生成器-.mp4 │ │ ├── 5 旋转生成器-.mp4 │ │ ├── 6 放样生成器-.mp4 │ │ ├── 7 扫描生成器-.mp4 │ │ ├── 8 贝塞尔-.mp4 │ │ ├── 9 卡通炮台建模部分-.mp4 │ │ └── 10 卡通炮台材质部分-.mp4 │ ├── 第4节 多对象生成器详解 │ │ ├── 1 阵列生成器-.mp4 │ │ ├── 2 晶格生成器-.mp4 │ │ ├── 3 布尔生成器-.mp4 │ │ ├── 4 样条布尔-.mp4 │ │ ├── 5 连接生成器-.mp4 │ │ ├── 6 实例生成器-.mp4 │ │ ├── 7 融球生成器-.mp4 │ │ ├── 8 对称生成器-.mp4 │ │ └── 9 无人机建模案例-.mp4 │ ├── 第5节 C4D运动图形学 │ │ ├── 1 矩阵与克隆的关系-.mp4 │ │ ├── 2 运动挤压与多边形FX-.mp4 │ │ ├── 3 克隆对象详解-.mp4 │ │ ├── 4 DNA链建模-.mp4 │ │ ├── 5 分裂对象-.mp4 │ │ ├── 6 泰森破碎-.mp4 │ │ ├── 7 子弹击碎茶杯案例-.mp4 │ │ ├── 8 实例对象-.mp4 │ │ ├── 9 追踪对象-.mp4 │ │ └── 10 运动样条-.mp4 │ ├── 第6节 材质、灯光与渲染 │ │ ├── 1 玻璃灯管LOGO-.mp4 │ │ ├── 2 链子、灯管底座建模-.mp4 │ │ ├── 3 双层玻璃灯管建模-.mp4 │ │ ├── 4 螺丝底座与灯管夹子-.mp4 │ │ ├── 5 灯管塑胶连接器-.mp4 │ │ ├── 6 转线头与电线布线-.mp4 │ │ ├── 7 物理与标准渲染器设置-.mp4 │ │ ├── 8 灯光与反光板原理-.mp4 │ │ ├── 9 场景灯光搭建-.mp4 │ │ ├── 10 全局光照-.mp4 │ │ ├── 11 环境吸收-.mp4 │ │ ├── 12 金属、钢铁材质-.mp4 │ │ ├── 13 玻璃、灯管材质-.mp4 │ │ ├── 14 塑胶材质-.mp4 │ │ ├── 15 渲染与景深设置-.mp4 │ │ └── 16 AE灯管开关动画合成-.mp4 │ ├── 第7节 毛发、羽毛、绒毛 │ │ ├── 1 毛发、羽毛与绒毛-.mp4 │ │ ├── 2 毛发对象参数-.mp4 │ │ ├── 3 毛发材质讲解-.mp4 │ │ ├── 4 毛发工具-.mp4 │ │ ├── 5 角色毛发舞动动效1-.mp4 │ │ ├── 6 角色毛发舞动动效2-.mp4 │ │ ├── 7 文字LOGO消散案例1-.mp4 │ │ ├── 8 文字LOGO消散案例2-.mp4 │ │ └── 9 文字LOGO消散案例3-.mp4 │ ├── 第8节 C4D布料系统 │ │ ├── 81布料曲面-.avi │ │ ├── 82布料参数详解1-.avi │ │ ├── 83布料参数详解2-.avi │ │ ├── 84布料参数详解3-.avi │ │ ├── 85BMW汽车脱变动效案例1-.avi │ │ ├── 86BMW汽车脱变动效案例2-.avi │ │ ├── 87布料绑带标签-.avi │ │ ├── 88BMW汽车脱变动效案例3-.avi │ │ └── 89BMW汽车脱变动效案例4-.avi │ ├── 第9节 刚体柔体动力学 │ │ ├── 91象棋黑桃麻将建模-.avi │ │ ├── 92模型材质与贴图-.avi │ │ ├── 93象棋滚动动力学动画-.avi │ │ ├── 94柔体参数详解-.avi │ │ ├── 95柔体反弹动画-.avi │ │ ├── 96弹性变形动画-.avi │ │ ├── 97LOGO建模与动效制作-.avi │ │ ├── 98LOGO材质和灯光-.avi │ │ └── 99AE合成与MG元素添加-.avi │ ├── 第10节 低面体纸张城市案例 │ │ ├── 101纸张道路骨骼绑定-.avi │ │ ├── 102纸张道路折叠展开动效-.avi │ │ ├── 103LowPoly小车模型建立与优化-.avi │ │ ├── 104城市建筑模型建立与优化-.avi │ │ ├── 105纸张城市模型集合-.avi │ │ ├── 106纸鸟飞行动效制作-.avi │ │ ├── 107纸张材质与透光效果-.avi │ │ ├── 108纸张城市耸立动效-.avi │ │ ├── 109城市动画烘焙制作-.avi │ │ ├── 1010纸张城市翻皮动效-.avi │ │ └── 1011动画依次出现与AE合成-.avi │ ├── 第11节 C4D实景融合技巧 │ │ ├── 111摄像机矫正-.avi │ │ ├── 112模型实景融合与阴影产生-.avi │ │ ├── 113HDR反射贴图创建-.avi │ │ ├── 114AE实景融合合成细节调整-.avi │ │ ├── 115C4D运动跟踪-.avi │ │ ├── 116桌面开洞动效制作-.avi │ │ ├── 117UV投射与纹理烘焙-.avi │ │ └── 118处理纹理丢失技巧-.avi │ ├── 第12节 C4D标签功能详解 │ │ ├── 121C4D标签功能详解1-.avi │ │ ├── 122合成标签详解-.avi │ │ ├── 123C4D标签功能详解2-.avi │ │ ├── 124C4D标签功能详解3-.avi │ │ └── 125C4D标签功能详解4-.avi │ ├── 第13节 C4D变形器详解 │ │ ├── 131C4D变形器详解1-.avi │ │ ├── 132变形器衰减方式-.avi │ │ ├── 133C4D变形器详解2-.avi │ │ ├── 134C4D变形器详解3-.avi │ │ ├── 135C4D变形器详解4-.avi │ │ ├── 136C4D变形器详解5-.avi │ │ ├── 137多个变形器交互作用-.avi │ │ ├── 138C4D变形器详解6-.avi │ │ └── 139C4D变形器详解7-.avi │ └── 第14节 海洋漂浮穿梭案例 │ ├── 141海洋波浪制作-.avi │ ├── 142海水材质制作-.avi │ ├── 143水面漂浮动效-.avi │ ├── 144快艇水波动效-.avi │ ├── 145快艇拖尾效果-.avi │ ├── 146海洋插件使用方法-.avi │ ├── 147波浪变化与天空转变-.avi │ └── 148AE灯光对接与合成-.avi ├── 工程文件1-4部分 │ ├── 工程文件 │ │ ├── 2_5 │ │ │ └── 2_5_end │ │ │ └── tex │ │ │ ├── Circle-.jpg │ │ │ ├── Gradient-.jpg │ │ │ ├── L1-.png │ │ │ ├── L2-.png │ │ │ ├── L3-.png │ │ │ ├── L4-.png │ │ │ ├── L5-.png │ │ │ ├── L6-.png │ │ │ ├── 联合利华标志-.png │ │ │ ├── OctagonBox-.jpg │ │ │ ├── R1-.png │ │ │ ├── R2-.png │ │ │ ├── R3-.png │ │ │ ├── R4-.png │ │ │ ├── RoundedCorners2-.jpg │ │ │ ├── SofboxWrinkles3-.jpg │ │ │ ├── Stripes-.jpg │ │ │ ├── Umbrella2-.jpg │ │ │ └── Window3-.jpg │ │ ├── 2_10 │ │ │ └── realflow 2015 │ │ │ └── log │ │ │ └── log-.txt │ │ └── 2_11 │ │ └── tex │ │ ├── Circle-.jpg │ │ ├── Gradient-.jpg │ │ ├── L1-.png │ │ ├── L2-.png │ │ ├── L3-.png │ │ ├── L4-.png │ │ ├── L5-.png │ │ ├── L6-.png │ │ ├── 联合利华标志-.png │ │ ├── OctagonBox-.jpg │ │ ├── R1-.png │ │ ├── R2-.png │ │ ├── R3-.png │ │ ├── R4-.png │ │ ├── RoundedCorners2-.jpg │ │ ├── Stripes-.jpg │ │ ├── Umbrella2-.jpg │ │ └── Window3-.jpg │ ├── 工程与文件素材 │ │ ├── 工程文件 │ │ │ ├── 2_5 │ │ │ │ └── 2_5_end │ │ │ │ └── tex │ │ │ ├── 2_10 │ │ │ │ └── realflow 2015 │ │ │ │ └── log │ │ │ └── 2_11 │ │ │ └── tex │ │ │ ├── Circle-.jpg │ │ │ ├── Gradient-.jpg │ │ │ 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