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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)
夸克网盘
2025-07-24 10:04:18
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大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)
文件大小
9.78 GB
分享时间
2025-03-15 22:27:50
分享者
自然*西瓜
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夸克网盘
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d14f6f576f4ef030

文件描述

├── 第1章 学前导学(要有准备有目标的学) │ ├── 1-1 学前方向标 (2).mp4 │ └── 1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4 ├── 第2章 计算机理论引导(理解计算机) │ ├── 2-1 什么是计算机.mp4 │ ├── 2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU.mp4 │ ├── 2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4 │ ├── 2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类.mp4 │ ├── 2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4 │ ├── 2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4 │ └── 2-7 中断和中断向量.mp4 ├── 第3章【编译原理】概述(理解编译器) │ ├── 3-1 编译原理课程介绍.mp4 │ ├── 3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4 │ ├── 3-3 编译器和解释器.mp4 │ └── 3-4 编译器的工作流程.mp4 ├── 第4章【编译原理】词法分析(实现一个词法分析器) │ ├── 4-1 词法分析器简介.mp4 │ ├── 4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js).mp4 │ ├── 4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4 │ ├── 4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作.mp4 │ ├── 4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作.mp4 │ ├── 4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4 │ ├── 4-7 词法相关理论和正则.mp4 │ ├── 4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4 │ ├── 4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4 │ ├── 4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上).mp4 │ ├── 4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下).mp4 │ ├── 4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器.mp4 │ └── 4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器.mp4 ├── 第5章【编译原理】语法分析(实现一个语法分析器) │ ├── 5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4 │ ├── 5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树.mp4 │ ├── 5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树.mp4 │ ├── 5-4 最简表达式分析过程.mp4 │ ├── 5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser.mp4 │ ├── 5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser.mp4 │ ├── 5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4 │ ├── 5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析.mp4 │ ├── 5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析.mp4 │ ├── 5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证.mp4 │ ├── 5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证.mp4 │ ├── 5-12 语法分析的整体程序.mp4 │ ├── 5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-.mp4 │ ├── 5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-.mp4 │ ├── 5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上).mp4 │ ├── 5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下).mp4 │ ├── 5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4 │ ├── 5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4 │ └── 5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4 ├── 第6章【编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器) │ ├── 6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4 │ ├── 6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4 │ ├── 6-3 词法作用域和符号表.mp4 │ ├── 6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表.mp4 │ ├── 6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表.mp4 │ ├── 6-6 三地址代码的表示.mp4 │ ├── 6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示.mp4 │ ├── 6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示.mp4 │ ├── 6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4 │ ├── 6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式.mp4 │ ├── 6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式.mp4 │ ├── 6-12 翻译——作用域的处理.mp4 │ ├── 6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序.mp4 │ └── 6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序.mp4 ├── 第7章【编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机) │ ├── 7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4 │ ├── 7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示.mp4 │ ├── 7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4 │ ├── 7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解.mp4 │ ├── 7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算.mp4 │ ├── 7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码.mp4 │ ├── 7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序.mp4 │ └── 7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4 ├── 第8章【操作系统】概述(历史和核心概念) │ ├── 8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4 │ ├── 8-2 什么是操作系统.mp4 │ ├── 8-3 操作系统的历史.mp4 │ └── 8-4 内核和内核设计.mp4 ├── 第9章【操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) │ ├── 9-1 应用程序的抽象——进程.mp4 │ ├── 9-2 进程的三态和中断响应.mp4 │ ├── 9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4 │ ├── 9-4 线程——轻量级的进程.mp4 │ ├── 9-5 竞争条件和临界区.mp4 │ ├── 9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4 │ ├── 9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4 │ └── 9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4 ├── 第10章【操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型) │ ├── 10-1 调度问题概述.mp4 │ ├── 10-2 补课——优先级队列.mp4 │ ├── 10-3 调度算法选讲.mp4 │ └── 10-4 实战哲学家就餐问题.mp4 ├── 第11章【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答) │ ├── 11-1 内存部分导学.mp4 │ ├── 11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4 │ ├── 11-3 虚拟内存、页表和mmu.mp4 │ ├── 11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同.mp4 │ ├── 11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法.mp4 │ ├── 11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理.mp4 │ └── 11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4 ├── 第12章【操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象) │ ├── 12-1 文件系统和磁盘.mp4 │ ├── 12-2 文件和文件的表示.mp4 │ ├── 12-3 共享文件和目录.mp4 │ ├── 12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4 │ └── 12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4 ├── 第13章【图形学】概要(小白学图形学第一步) │ ├── 13-1 图形学部分导学.mp4 │ ├── 13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 │ ├── 13-3 图形学历史概述.mp4 │ ├── 13-4 向量的世界.mp4 │ ├── 13-5 圆的世界.mp4 │ ├── 13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 │ ├── 13-7 矩阵的乘法(1).mp4 │ ├── 13-8 三角形网格(1).mp4 │ └── 13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 ├── 第14章【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) │ ├── 14-1 webgl的第一个程序(上).mp4 │ ├── 14-2 webgl的第一个程序(下).mp4 │ ├── 14-3 WebGL图形渲染管道.mp4 │ ├── 14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 │ ├── 14-5 绘制3d图形——旋转的立方体.mp4 │ ├── 14-6 2d变换和实战(上).mp4 │ ├── 14-7 2d变换和实战(下).mp4 │ ├── 14-8 3d观察——投影和透视.mp4 │ ├── 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4 │ ├── 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12.mp4 │ ├── 14-10 3D观察——眼睛和摄像头.mp4 │ └── 14-10 3D观察——眼睛和摄像头_慕课网 2020-07-01 09_15.mp4 ├── 第15章【图形学】GLSL(多例子教你用着色器) │ ├── 15-1 GLSL基础语法.mp4 │ ├── 15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 │ ├── 15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 │ ├── 15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4 │ ├── 15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4 │ └── 15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4 ├── 第16章【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) │ ├── 16-1 光照部分导学.mp4 │ ├── 16-2 为模型增加直线光源.mp4 │ ├── 16-3 点光源.mp4 │ ├── 16-4 制作手电筒效果.mp4 │ └── 16-5 光线追踪介绍.mp4 ├── 第17章【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) │ ├── 17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 │ ├── 17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 │ ├── 17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 │ ├── 17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 │ └── 17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 └── 课件 └── 资料-新.zip